#pragma once
#include "Graphics\Model.h"

class XmlParser;

class Level
{
public:
	Level(const char* szFile);
	~Level(void);

	
	void Draw();

private:
	void CreateTerrain(XmlParser* pParser);
	void Load(const char* szFile);
private:
	FixedArray<Model*>	m_aTerrainModels;
	int*				m_pTerrainLayout;
	int					m_iTerrainWidth;
	int					m_iTerrainHeight;
	int					m_iSizePerModel;
	char*				m_szName;
};

